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編集 : クランバトル/ボス/5/メデューサ/66
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メデューサ
66
TITLE:メデューサ クランバトル2023年08月(第66回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,70%);| -クランバトル8月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】果てのない愛憎に狂う乙女座の魔星獣。凄まじい嫉妬と拒絶が見るもの全てを石化させる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---メデューサから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体に魔法大ダメージを与え、短時間石化状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間石化状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、行動不能状態の敵はさらにTPを中ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与える。 キャラのHPが60%未満の場合、石化状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---しもべを2体召喚し、自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。 ---しもべは、最も近い1キャラに物理中ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---しもべのHPが一定値以下になった時、メデューサに物理固定ダメージを与える。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv440 (26周目~)}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|250,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){250 (+20)};&br;&color(#55f){200 (+20)};|&color(#f11){300 (+30)};&br;&color(#55f){250 (+30)};|&color(#f11){550 (+50)};&br;&color(#55f){400 (+50)};|&color(#f11){900 (+125)};&br;&color(#55f){700 (+125)};| |~物理攻撃|2,000|3,000|5,000|12,000| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2014,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,800'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,675'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''67,300''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,30%); ''石化'' (1.5秒、&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,30%);猛毒」の場合:};3.5秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4,240'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''6,940'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''12,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''44,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' (12秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''50%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''50%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''75%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''100%''}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,30%); ''HP回復量ダウン'' 40% (12秒) ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象が「&attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,30%);猛毒」の場合};}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){350}; --''Skill2'' ---&size(12px){後ろから「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 350};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,380'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,160'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''8,960'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''26,145''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};}; &color(#90f){条件分岐}; ├&color(#90f){HPが60%未満の場合}; │ &attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,30%); ''猛毒'' (12.5秒) │ └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''720'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''960'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,440'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,750''}; │ └&size(11px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};、ダメージを無効化しても付与される}; └&color(#90f){それ以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/毒,nolink,30%); ''毒'' (12.5秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''480'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''640'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''960'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''2,500''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};、ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''10,060'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,860'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,760'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''117,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};、4段階目 &color(#00f){50%};}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&size(12px){後ろから「&color(#f00){2人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 350};」対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};小ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''9,920'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''31,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%};、4段階目 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:対象が「&attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,30%);猛毒」の場合};}; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,30%); ''石化'' (4秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---&attachref(icon/skill/2014,nolink,20%); ''しもべ召喚'' 2体 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |しもべA|100,000|&color(#f00){''5,500''}; / &color(#00f){''4,500''};| |しもべB|50,000|&color(#f00){''5,000''}; / &color(#00f){''4,000''};| ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象(しもべ通常攻撃)}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' &color(#f00){61,290}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; ---&size(12px){&color(#90f){''しもべのHPが1%未満で発動''};}; &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){物理};割合ダメージ'' &color(#f00){0.1%}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (15秒)
TITLE:メデューサ クランバトル2023年08月(第66回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メデューサ,nolink,70%);| -クランバトル8月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】果てのない愛憎に狂う乙女座の魔星獣。凄まじい嫉妬と拒絶が見るもの全てを石化させる。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目追加}; バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 ---メデューサから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---敵全体に魔法大ダメージを与え、短時間石化状態にする。 キャラのHPが70%未満の場合、長時間石化状態にする。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、行動不能状態の敵はさらにTPを中ダウン。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与え、毒状態を付与する。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---後ろから2番目の敵を中心にした小範囲に魔法小ダメージを与える。 キャラのHPが60%未満の場合、石化状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; ---しもべを2体召喚し、自身の物理防御力と魔法防御力を大ダウン。 ---しもべは、最も近い1キャラに物理中ダメージ。 このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。 ---しもべのHPが一定値以下になった時、メデューサに物理固定ダメージを与える。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; 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&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,800'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''8,675'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''23,800'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''67,300''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/abnormal/石化,nolink,30%); ''石化'' (1.5秒、&color(#90f){対象が「&attachref(icon/abnormal/猛毒,nolink,30%);猛毒」の場合:};3.5秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''4,240'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''6,940'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''12,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''44,040''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){30%}; }; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); 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''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (15秒)
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